智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 云鹏
编辑 | 漠影

智东西9月26日北京(jing)现场(chang)报道,刚(gang)刚(gang)一加举(ju)办了一场(chang)聚焦手机游(you)(you)戏技术的(de)(de)(de)大会,亮出(chu)了诸多一加在游(you)(you)戏领域(yu)的(de)(de)(de)最新自研(yan)技术创(chuang)新,并将手游(you)(you)带到了165超高帧游(you)(you)戏阶段(duan),这些技术都会在后续即(ji)将发布的(de)(de)(de)一加15系(xi)列上落地。

手游杀入165FPS超高帧时代,一加海量自研黑科技炸场,总裁现场剧透Ultra新机

一加中国区总裁李(li)杰率先登台,他提(ti)到,这是一加第二次举(ju)办(ban)游(you)戏(xi)技术大会,一加是OPPO在游(you)戏(xi)领域的“排头兵”,要把游(you)戏(xi)体验做(zuo)到行业(ye)第一。

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过去(qu)一(yi)(yi)加在手机(ji)游戏领域发(fa)布了不少“独家黑科技”,李(li)杰透(tou)露,今(jin)年截(jie)至目前,一(yi)(yi)加手机(ji)销(xiao)量(liang)已经(jing)完成了去(qu)年全年的销(xiao)量(liang),同比提升超过了30%。

李杰在现(xian)场自信地说道,未来手机(ji)(ji)游戏体验就分(fen)为(wei)两种:一(yi)加(jia)手机(ji)(ji)和其他手机(ji)(ji)。未来一(yi)加(jia)会抱(bao)着开放的态(tai)度来推(tui)进165超高帧游戏生态(tai)。

李杰还(hai)在现(xian)场再次展(zhan)示了一(yi)加15新机,他说(shuo),一(yi)加15会成(cheng)为性能赛道的一(yi)部“Ultra”旗舰机。

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▲一加15系列

一、未来的游戏体验到底是什么样的?五个突出瓶颈困住行业

未来游(you)戏体验要(yao)做成什(shen)么样?这是李杰和他的(de)团队一(yi)直思考的(de)问题,他们(men)与很(hen)多一(yi)线选(xuan)手(shou)和资深游(you)戏玩(wan)家,以及游(you)戏内容合作伙(huo)伴们(men)都进行了深入交流,尝试找到答案。

目前(qian)手游在120帧(zhen)(zhen)体验上(shang)已经停留了五年,而PC端的游戏帧(zhen)(zhen)率已经迭(die)代至480帧(zhen)(zhen),高帧(zhen)(zhen)流畅是未来(lai)游戏的发(fa)展(zhan)方向。

在一加看来,芯片算力(li)、屏幕、散热、续(xu)航、生态是限(xian)制(zhi)手(shou)游体验上限(xian)的五(wu)个最核心因素。

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经过(guo)三年(nian)(nian)深度研发(fa),一(yi)加已经突(tu)破了上述五(wu)(wu)个限制游(you)戏(xi)体(ti)(ti)验的技(ji)术枷锁,一(yi)加将手游(you)体(ti)(ti)验帧率上限提升到165帧,据(ju)称(cheng)这(zhei)可(ke)能(neng)是(shi)手游(you)体(ti)(ti)验五(wu)(wu)年(nian)(nian)来最大(da)的一(yi)次迭代。

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李杰说(shuo),他们经(jing)过调(diao)研,发现行业的几个趋势:未来(lai)主流(liu)手(shou)机都(dou)会(hui)跟进超(chao)高(gao)帧(zhen)、未来(lai)主流(liu)游戏都(dou)会(hui)制作(zuo)165帧(zhen)游戏、手(shou)游玩家“旦(dan)用难回(hui)”。

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如何实现(xian)?具体(ti)来看,一加(jia)风驰游戏内核进行了升级,可以实现(xian)165帧全栈部署(shu),包括(kuo)CPU性能(neng)释放(fang)重(zhong)构(gou)、GPU渲染(ran)管线微架构(gou)优化、NPU推理运算光流(liu)渲染(ran)。

目前游(you)戏(xi)类目可以覆盖FPS、MOBA、格斗(dou)、赛车、音游(you)、策略六个主流(liu)类型,首批发布(bu)的(de)原生165帧(zhen)游(you)戏(xi)包括(kuo)《三(san)角(jiao)洲(zhou)行动》、《使命召唤手(shou)游(you)》、《英雄联(lian)盟手(shou)游(you)》等热门IP游(you)戏(xi)。

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二、游戏体验“质变”背后,技术创新深入芯片调度

OPPO游戏中(zhong)心负责人(ren)谭皓博士对(dui)165帧体验(yan)和(he)背后技(ji)术(shu)进行了更细(xi)致(zhi)的解读。

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165 FPS超高帧,可以实现0.006s的高速画面刷新(xin),用(yong)户可以更(geng)早发(fa)现敌人,显示速度比120帧提(ti)升了(le)27%,每秒比120帧多显示45帧画面。

同时,165 FPS超(chao)高帧可以(yi)缩短全链路(lu)的时延,开镜开枪更快(kuai),相比(bi)120帧全链路(lu)操作时延降低了10ms左(zuo)右(you)。

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在风驰(chi)游(you)戏内核升(sheng)级方面,一加进一步开放了(le)CPU底(di)层架构,针对CPU核心调(diao)(diao)(diao)度(du)、任(ren)务调(diao)(diao)(diao)度(du)、芯(xin)片调(diao)(diao)(diao)度(du)进行了(le)改进,包(bao)括(kuo)自研(yan)能量感(gan)知(zhi)模型、采用智能复合(he)队列任(ren)务调(diao)(diao)(diao)度(du)模式(shi)、采用了(le)一体化融合(he)调(diao)(diao)(diao)频调(diao)(diao)(diao)度(du)芯(xin)片。

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能(neng)量感(gan)知(zhi)模(mo)型就(jiu)像(xiang)“营(ying)养师(shi)配餐(can)”,可以更精准分配算力,实现性能(neng)与能(neng)效更好(hao)的平衡;智能(neng)复合队(dui)列(lie)就(jiu)像(xiang)“分餐(can)排队(dui)”,保证高(gao)优先级任务(wu)不(bu)卡,普通任务(wu)也能(neng)高(gao)效运行(xing);一(yi)体化融合调频就(jiu)像(xiang)“厨房协(xie)同”,更好(hao)的统一(yi)调度每(mei)一(yi)帧(zhen)画面显示(shi)。

一系(xi)列技(ji)术组合拳下去,调度器效率(lv)优化了(le)(le)29.8%,内核(he)负载降(jiang)低了(le)(le)15.6%,整(zheng)机功(gong)耗优化了(le)(le)11.7%。

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在(zai)实(shi)(shi)际游戏(xi)中,一加15可以(yi)(yi)实(shi)(shi)现主流(liu)游戏(xi)120帧(zhen)无限满(man)帧(zhen),还可以(yi)(yi)在(zai)《三(san)角洲行动》、《使命召(zhao)唤手游》等多款165帧(zhen)游戏(xi)中实(shi)(shi)现从满(man)电到关机全程(cheng)165帧(zhen)满(man)帧(zhen)。

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除了CPU和GPU的底层(ceng)优(you)化,一(yi)加还第(di)一(yi)次把NPU算力引入(ru)到(dao)游戏画面(mian)渲(xuan)染中(zhong),独家首发(fa)了GPU渲(xuan)染超真,可以实(shi)现AI光(guang)流渲(xuan)染媲美PC级视效(xiao)。

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谭皓特别(bie)强调道(dao),一(yi)加的GPU渲染超(chao)帧(zhen)与其他厂商采(cai)用的外挂(gua)插帧(zhen)芯片方(fang)案有本质上(shang)的区别(bie),在(zai)时延、画(hua)面效(xiao)果、芯片能效(xiao)、超(chao)帧(zhen)上(shang)限、功耗方(fang)面都有明(ming)显优势。

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结语:手游体验向PC级继续迭代,体验升级仍需底层技术创新

近年(nian)来,游戏体验一直是厂商优(you)化(hua)的重(zhong)点方(fang)(fang)向(xiang),画质方(fang)(fang)面各类超(chao)分、画质优(you)化(hua)技术,已经让(rang)手游画质逐渐趋(qu)近PC,但在(zai)帧率(lv)方(fang)(fang)面,手游与PC端差距(ju)反而越来越大(da),在(zai)帧率(lv)方(fang)(fang)面迭(die)代向(xiang)PC级发展(zhan)成为当下(xia)行(xing)业优(you)化(hua)的重(zhong)点方(fang)(fang)向(xiang)之一。

一加基于芯片调度(du)、屏幕(mu)显示(shi)、散热、续航方面的(de)一系列(lie)底层(ceng)技术创新,以(yi)及与(yu)内容生态(tai)厂(chang)商(shang)的(de)深度(du)合作(zuo),率先落地了165超高帧游(you)戏(xi)(xi)体验。未来其他厂(chang)商(shang)是否会加速跟进,超高帧游(you)戏(xi)(xi)是否会得(de)到更多用(yong)户的(de)认可,我们拭目以(yi)待。