这两天,国产现象(xiang)级游戏(xi)《黑神话:悟空》开服(fu),带来了全网现象(xiang)级刷屏(ping)。
中国神(shen)话与游戏世(shi)界梦幻结合,仿佛看电(dian)影一般的视觉美(mei)学体验,不仅(jin)引爆各平台(tai)热搜,也(ye)在销售(shou)平台(tai)拿下全球预(yu)售(shou)销量第一名(ming)。
上线首日那天,就在steam、wegame、epic等平台上的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元。截止今日,其在全球范围内的销量已经超过了600万份。

大圣一挥金箍棒,能带动一堆相关概念股逆势大涨,也能让全球最大的电子市场深(shen)圳华强北(bei)出现断货潮。
这款动作冒险游戏的制作方,为深圳市游科互动科技有(you)限公司(下称“游(you)戏科学”)。
今天,科创南方走访了游戏科学所在地——深圳(zhen)市南山区(qu)TCL科学园国际E城C3栋C单元。距离上(shang)线时间已经过(guo)去三天,但因为络(luo)绎不绝的人(ren)慕名前(qian)往,游戏科学所(suo)在的办公(gong)楼(lou)栋(dong)(dong)已经不接受外(wai)部(bu)人(ren)员(yuan)进入,也不允许外(wai)部(bu)人(ren)员(yuan)在附近停留过(guo)久。另外(wai),楼(lou)栋(dong)(dong)外(wai)面也并(bing)没有与游戏科学相关的标识。
附(fu)近(jin)保安提到,这几天访客太多(duo),也来了(le)不(bu)少想要(yao)拍打卡视频、做直播(bo)的自媒体,为了(le)保证秩序,出(chu)入楼栋需(xu)要(yao)提前预约。


▲游戏科学所(suo)在地周边(bian)环境(jing)
为什么游戏科(ke)学是从深圳发展起来(lai)的?“悟空”和深圳南(nan)山区有(you)怎样的关联?
这一切,都与坐落与深圳南(nan)山的另一家公司——腾讯,有着千丝(si)万缕的联系(xi)。
在游戏科学尚未出现之前,创始团队是腾讯《斗战神》的核心主创。后来,因为手游市场爆发、理念不合等原因,核心主创离开腾讯,正式成立游戏科学。《黑神话:悟空》预告片公开后,腾讯开始寻求投资,目前至少持有12.4%的(de)股份。
同时,腾讯在投资Epic Games 后所积累(lei)了丰(feng)富的(de)虚幻引擎相关经验(yan),也在《黑神话:悟空(kong)》创作(zuo)过程(cheng)中得到了应用。
一、理念不合,核心成员离开腾讯量子工作室
游戏(xi)科(ke)学(xue)(xue)创始(shi)人冯骥,毕业于(yu)华(hua)中科(ke)技大学(xue)(xue)生物医学(xue)(xue)工程(cheng)专(zhuan)业。2004 年大学(xue)(xue)毕业后,他就(jiu)进入游戏(xi)公(gong)司担任游戏(xi)策划岗位(wei),踏上游戏(xi)开发之路(lu)。
2007 年,25岁的冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》,极具个人色彩地批判游戏产业只会潜心琢磨五个命题:如何(he)让(rang)(rang)(rang)玩家一直沉迷(mi)?如何(he)让(rang)(rang)(rang)玩家吐出更多的(de)人(ren)民币(bi)(bi)?如何(he)让(rang)(rang)(rang)玩家拉帮结(jie)伙?如何(he)让(rang)(rang)(rang)玩家相(xiang)互仇视?如何(he)实现隐性(xing)的(de)现金(jin)赌(du)博(bo)和金(jin)币(bi)(bi)交(jiao)易?
所以,他一直想要做出一款将玩(wan)家的体验与感受放在优(you)先位(wei)、能够产生艺术(shu)价值和(he)文化内涵、有独特(te)性和(he)创意的游戏作品。
2008 年,冯骥加入腾讯的(de)量子(zi)工作室,担任腾讯 PC 网游《斗战神(shen)》主策划。这款游戏也是一个和悟空有关的(de)故事,玩(wan)家(jia)可以(yi)扮演(yan)灵猴、罗刹等西游(you)英雄重走九九八(ba)十一(yi)难,通(tong)过成(cheng)人的(de)视角(jiao)重读(du)西游(you),重塑西游(you)故事。打造属(shu)于(yu)自己的(de)东(dong)方神话史(shi)诗。
前(qian)期的(de)《斗战(zhan)神(shen)》成了(le)经典,但是《斗战(zhan)神(shen)》终究逃不过(guo)网(wang)游高开(kai)低走的(de)宿(su)命,后(hou)面由(you)于腾(teng)讯处(chu)于营收压力开(kai)始对游戏进行变现(xian)要(yao)求(qiu),最终导致了(le)玩家群体的(de)失(shi)望,这款游戏也在后(hou)期市场上(shang)失(shi)败。
冯骥在《斗战神》的经历,某种程度上来说也算是“悟空”的前世了。

2014年,手(shou)游市(shi)场爆(bao)发,再加上理念不合等原因,冯骥决定从腾讯离职,与杨奇等(deng)七名(ming)原《斗战神》的(de)核(he)心(xin)主创组建,在深圳南山(shan)自立门户,成(cheng)立了深圳市游科互动科技有限(xian)公司(si)。
杨奇是游(you)戏(xi)科学联合创始人,也(ye)是《黑神(shen)话:悟空》的美术总监。和冯骥一样(yang),杨奇也(ye)是在2008年进入腾讯(xun)量子工作(zuo)室,参与《斗战神(shen)》项(xiang)目制(zhi)作(zuo),担任该(gai)游(you)戏(xi)的首席概念设计师(shi)。
为求生存和稳定现金流,公司刚成立前几年,团队陆续推出《百(bai)将行》和《战争(zheng)艺术(shu):赤潮》,涉足“来钱快”的手游领域。

2018年2月,游(you)科创始团队决定分兵(bing),保(bao)留一个(ge)团队建制(zhi)继续做(zuo)手游(you),抽(chou)调少部分精干(gan)力量去为(wei)一款高品质单机游(you)戏(xi)“拓荒(huang)”——这款游(you)戏(xi)就是《黑(hei)神(shen)话:悟空》。
可以说,这款国产3A游戏的立项与前期筹备开发均(jun)在深圳进行。
二、一小时烧掉两千万,腾讯入股了
3A 游戏(xi),指 “A lot of money(大量(liang)(liang)的资金投(tou)入)”“A lot of resources(大量(liang)(liang)的资源投(tou)入)” 以及 “A lot of time(大量(liang)(liang)的时间投(tou)入)” 。
3A游戏开发是非常烧(shao)钱(qian)的,这也是冯骥曾公开表达担忧的一点。据了解,《黑神话:悟空》每小时的开发成本约1500-2000万元,游戏总成本约3-4亿(yi)元。对于(yu)当时规(gui)模尚小(xiao)的游(you)戏科(ke)学来说,资金问题不容忽(hu)视。
2020年8月(yue)20日,《黑神话(hua):悟空》发布首款13分(fen)钟(zhong)实机演示视(shi)频,立刻点燃游(you)戏(xi)玩家们的热情(qing),吸引了不少(shao)关(guan)注(zhu)。
在这不(bu)久后,腾讯熟人便以“帮忙”的名义,找到冯骥寻(xun)求投资游(you)戏科学。

▲2021年3月29日,冯骥在(zai)知乎(hu)上的回答(da)
冯骥马上提出了两大核心问题,一(yi)是(shi)腾(teng)讯会否干预产(chan)品决策与公(gong)司日常经营,二(er)是(shi)是(shi)否会拿(na)走产(chan)品的(de)发行运营权?在腾讯给(ji)出否定的答复(fu)后,冯骥(ji)才(cai)放心接(jie)受(shou)投资。
时间来到2021年(nian)3月,腾讯通过增资,获得了游戏科学公司5%的(de)股权,具体投资金额未公开。游(you)戏科学(xue)继续保持(chi)独立运营(ying),在自主性(xing)上没(mei)受(shou)到任何(he)影响(xiang)。
据财联社报道,在此期间,游戏科学的总资产和净资产显著增长。从2020年12月底到2021年6月底,游戏科学总资产从4041.37万(wan)元大幅增长至2.98亿元;净资产从1561.92万元大幅增长2.70亿元。

另外,《黑神话:悟空》早期曾接受过英雄互娱的投资,英雄互娱通过旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份。
不过,本来能够(gou)接住《黑神话:悟空》这泼(po)天的英(ying)雄互娱,却早早提前下(xia)车了。
英雄互娱2022年年报披露,公司于2022年以 4.8 亿元(yuan)的(de)价(jia)格转让(rang)了(le) 19% 的(de)游戏科(ke)学股(gu)份(估值 25 亿(yi)元(yuan))。但这笔交易的(de)款项并不是一次付清的(de),2022年(nian),英雄互(hu)娱(yu)只收到了(le)第一笔2.8亿(yi)元(yuan)的(de)股(gu)权转让(rang)款。而据公告披露,协议约定剩余2亿(yi)元(yuan)股(gu)权转让(rang)款于另(ling)行书面协商一致的(de)时间(不应(ying)早(zao)于2025年(nian)4月1日)支付。

2023年上半年,腾讯旗下的林芝腾讯科技公司入股了英雄互娱,持股比例19%,从而间接持有游戏科学3.6%股权。
2024年3月,英雄互娱又将20%股份的质押给了腾讯,这使得腾讯相当于额外获得了游戏科学3.8%股份的权益。

所以根据目前的公开数据,腾讯至(zhi)少通过旗下公司持有5%、3.6%、3.8%共计12.4%的游戏科学股份。
谈及公司和(he)腾(teng)讯之间的(de)(de)关(guan)系,冯骥(ji)觉得(de),从(cong)腾(teng)讯离开(kai)这(zhei)么多(duo)年,再次拿到(dao)腾(teng)讯的(de)(de)钱,还不(bu)用关(guan)心KPI,把单机(ji)/主机(ji)的(de)(de)游戏梦圆一(yi)圆,这(zhei)个(ge)故事有点励志。但他(ta)也一(yi)再强调,会(hui)在坚持独立(li)自主的(de)(de)前提(ti)下,接受(shou)能够帮(bang)助(zhu)自己(ji)实现梦想(xiang)的(de)(de)人、技术和(he)资金。
三、腾讯提供虚幻开发技术支持
在冯骥的知乎回答中,他提到,在找上游戏科学寻求投资的时候,腾讯还表示可以在虚幻(huan)开发方面提供技术支持。

2012 年,腾讯以3.2亿美元投资了“虚幻” 引擎开发商Epic Games ,积累了丰富的虚幻引擎相(xiang)关经验。
《黑(hei)神话:悟空》能掀起全球狂热,腾讯支持的(de)虚幻引擎(qing)5可(ke)以说功不可(ke)没。
虚幻(huan)引擎 5是Epic Games 于(yu) 2020 年公布的(de)(de)一款先进的(de)(de)游戏(xi)引擎,具有(you)强大的(de)(de)图形渲(xuan)染能力(li),在(zai)虚拟化微多(duo)边形几何技术(shu)(shu)、全动态布局(ju)光(guang)照解决方案等方面有(you)显(xian)著的(de)(de)技术(shu)(shu)突破,还(hai)具有(you)强大的(de)(de)蓝图系(xi)统(tong)和动画工具集等。
虚幻引擎5具(ju)有(you)两大核心(xin)黑科技——
Nanite技术(shu),即(ji)虚拟微多(duo)边形几何技术(shu)。简(jian)单(dan)来说,当(dang)玩家视角贴近(jin)模型时(shi),引擎就会(hui)集中渲染(ran)玩家目光(guang)所及(ji)之处的(de)各种细节。所以天命人欣(xin)赏千尊佛像图时(shi),雕龙画栋(dong)的(de)细节才能栩栩如生(sheng)地展开(kai)。

Lumen技术,即全动态布(bu)局光照技术。通(tong)过这(zhei)一技术,游戏中(zhong)的光线能够实时地与环境(jing)进行交互(hu),产(chan)生逼真的光影(ying)效果,这(zhei)才有了水帘洞光影(ying)交错,影(ying)子(zi)摇曳(ye)灵动自然。

翻看(kan)冯骥知(zhi)乎回(hui)答(da)下(xia)的评论(lun),可以看(kan)出(chu)不少人在(zai)当时对腾(teng)讯资本(ben)的介入持抵制态(tai)度,也(ye)非常反感游戏在(zai)Wegame平(ping)台发(fa)行。
但游(you)戏(xi)科学能从深圳南山发展壮大,将优秀的(de)游(you)戏(xi)作品、中华文(wen)化(hua)向世界进行(xing)传播(bo),又脱离不开与腾讯之间的(de)这千丝万(wan)缕的(de)联系。
结语:游戏产业加速,打造国际电竞之都
游戏(xi)科学从深圳(zhen)开始生长(zhang),而深圳(zhen)作(zuo)为科技创新之都(dou),拥有(you)完整的(de)(de)游戏(xi)产业链,云集(ji)的(de)(de)高新科技企(qi)业也为游戏(xi)业的(de)(de)发展提供了有(you)力支撑。
2023年,深圳游(you)戏产业年营收(shou)(shou)在1500亿元左右,占国(guo)内游(you)戏市场实际收(shou)(shou)入的比(bi)例超50%,约(yue)有游(you)戏企业4000余家。腾讯游(you)戏、创梦(meng)天地、中(zhong)手游(you)、吉比(bi)特等(deng)知(zhi)名游(you)戏企业坐落与此,《和平精英》《王者荣耀》《元梦(meng)之星》等(deng)游(you)戏从这里走(zou)向世界(jie)。
深圳(zhen)在《深圳(zhen)市(shi)关于(yu)建设(she)国际(ji)电竞之都(dou)的(de)若(ruo)干措(cuo)施》中,还提到2025年要成为引领(ling)粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界(jie)的(de)“国际(ji)电竞之都(dou)”。
作为中国游(you)戏产业第一城的深圳,还在持续创造更多惊喜(xi)中。