AIGC 产(chan)业(ye)架(jia)构图,来源:《中国 AIGC 文生图产(chan)业(ye)白皮书 2023》

1 月 5 日,在智(zhi)求共赢・中(zhong)国(guo) AIGC 产(chan)业(ye)应用峰(feng)会暨无界 AI 生(sheng)态(tai)合作(zuo)伙伴大会上,中(zhong)国(guo) AIGC 产(chan)业(ye)联盟(meng)联合无界 AI 发(fa)(fa)布了(le)《中(zhong)国(guo) AIGC 文生(sheng)图产(chan)业(ye)白皮书 2023》,从 AIGC 文生(sheng)图发(fa)(fa)展历程、主流工具(ju)、产(chan)业(ye)实践以及(ji)规(gui)模预测等(deng)多个维度,全面揭示了(le)中(zhong)国(guo) AIGC 文生(sheng)图产(chan)业(ye)的未来。

AIGC,即 Artificial Intelligence Generated Content,人(ren)工(gong)智能生成(cheng)内容(rong)(rong)。它是生成(cheng)式(shi) AI(Generative AI)技术所激发的(de)新一轮(lun)内容(rong)(rong)创作者经济(ji)浪潮(chao),让人(ren)人(ren)都可以简易、便捷、低成(cheng)本(ben)地借助 AI 的(de)力量,完成(cheng)文本(ben)、图片、视(shi)频(pin)、音频(pin)等多媒体内容(rong)(rong)的(de)高(gao)效高(gao)质(zhi)量生产。它是对以短视(shi)频(pin)、自媒体等为(wei)代表的(de)大(da)规(gui)模(mo) UGC(用户(hu)生成(cheng)内容(rong)(rong))经济(ji)的(de)进(jin)一步范(fan)式(shi)升级。

《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》的发布,将进一步引领 AIGC 文生图产业的发展方向,并为各行各业的决策者、创业者和投资者提供重要的参考,帮助他们深入了解和探索 AIGC 技术应用的前景。

中国 AIGC 产业应用峰会圆满闭幕,一文速览中国AIGC文生图产业白皮书

各行各业知名人士对 AIGC 时代的推荐语,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

一、抖音小红书 AIGC 内容占比已达 5~10%

白(bai)皮书报告指出,AIGC 擅长制(zhi)造和传播爆款内容,尤以图片、视频等视觉形(xing)态最为突出。

2022 年春(chun)季,国内掀起了(le)一(yi)股 AI 艺术热潮,这源于海(hai)外(wai) AI 技术在图像生成领(ling)域(yu)(yu)的(de)革命性进(jin)步,以 Disco Diffusion、Stable Diffusion、Midjourney 等为头部代表的(de)扩散模(mo)型(Diffusion Model)开始在数(shu)字艺术领(ling)域(yu)(yu)大放异彩!

事实上(shang),这一关键节(jie)点要(yao)早于随后风(feng)靡一时(shi)的(de) ChatGPT 以及(ji)大(da)模型(LLM)风(feng)口。因此可以认(ren)为,国(guo)内第一批全民(min)级(ji)大(da)规(gui)模参与 AIGC 活动(dong)的(de)用户群来自 AI 绘画(即文生(sheng)图(tu))领域。在(zai)此之后,Disco Diffusion 的(de)开源更是打开了(le) AI 绘画的(de)浪潮之门,使 AI 文生(sheng)图(tu)的(de)艺术质量呈现出指数级(ji)的(de)进化速(su)度。

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AI 文生图发展简史,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

2023 年,实(shi)(shi)(shi)用(yong)(yong)性 AI 绘(hui)画时代到(dao)来(lai)。AI 绘(hui)画正式开启“全面商用(yong)(yong)”时刻,从多(duo)样(yang)(yang)性的艺(yi)术维度冲击(ji)多(duo)样(yang)(yang)性的行业商业,涵盖传(chuan)统艺(yi)术、摄影艺(yi)术、设计(ji)、真(zhen)人模(mo)型、CG 艺(yi)术、二次(ci)元等(deng)(deng)(deng)多(duo)个热(re)门艺(yi)术领(ling)域。同时,在流量平台等(deng)(deng)(deng)虚(xu)拟内容经济(ji)的加持下,数以(yi)千万甚至上亿计(ji)的互联(lian)网用(yong)(yong)户群深受其影响。其中以(yi)“摄影模(mo)型”和“真(zhen)人模(mo)型”等(deng)(deng)(deng)为代表(biao)的“真(zhen)实(shi)(shi)(shi)世界模(mo)型”对现实(shi)(shi)(shi)世界的冲击(ji)最为显著,包含商业应(ying)用(yong)(yong)、泛娱乐(le)消费等(deng)(deng)(deng)。

报告(gao)指出,2023 年数以亿计的 AIGC 内(nei)容充斥着整个(ge)互联网(wang),绝大多数网(wang)民(min)在(zai)刷(shua)抖音或者小红书(shu)时都(dou)会在(zai)不知(zhi)不觉中浏览(lan)到(dao) AIGC 内(nei)容,占(zhan)比可能达到(dao) 5~10%。泛娱(yu)乐(le)场景更(geng)是成为 AI 文生(sheng)图(tu)商业化(hua)的“第(di)一阵地(di)”。

二、AI 文生图领域经历三大重要发展阶段

面对 AI 文生图领域的(de)万般变(bian)化,掌握先进的(de)生产力工具(ju)变(bian)得至关重要(yao)。报告认为,AI 绘(hui)画(hua)工具(ju)和技(ji)术在其发展过程(cheng)中经历了三次重大跃(yue)迁。

第一阶段:
● GAN:早期 AI 绘画实现技术,开山之鼻祖
● Disco Diffusion:开启扩散模型元年,开源之先驱
● DALL.E:OpenAl 出(chu)品,曾经闭(bi)源之巅峰

第二阶段:

● Midjourney:一种被增强的想象力,产品之巅
● Stable Diffusion:AI 绘画最为重(zhong)要的开源力(li)量,创业生(sheng)态之(zhi)基石

第三阶段:

● 多模(mo)(mo)(mo)态大模(mo)(mo)(mo)型(xing)(xing):AI 绘画逐渐成为(wei)大模(mo)(mo)(mo)型(xing)(xing)核(he)心模(mo)(mo)(mo)态之一(yi),如 GPT4-V / Dalle-3

值得(de)注意的是,2022 年(nian)初,由独(du)立(li)开发者 Somnai 开发的 Disco Diffusion(简称 DD)在谷歌 Colab 云服务上(shang)正式(shi)对世界开放使用(yong),4 月份开始在国内经很多(duo)设计与开源领(ling)域(yu)的大 V 传播至热(re),最终引发了(le)全民参与热(re)潮。时至今日,DD 虽然在商业化上(shang)无法(fa)体(ti)现效(xiao)率、边(bian)际成本、规(gui)模(mo)效(xiao)应的优(you)势,但其对 AI 艺术开源运动的引领(ling)地位被(bei)广泛认可。

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AI 文生图模型阵营及简史,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

三、AI 文生图的终局:AI 视频

AI 文(wen)生(sheng)图的终局之战将是向 AI 视(shi)频时代迈进。在 2022 年下半年,deforum、img2img 等通过(guo)绘(hui)制众多单帧(zhen) AI 图片进而形成一段连续序(xu)列(lie)(lie)帧(zhen)的所谓“AI 动画(hua)”或“AI 视(shi)频”,这便是社区对 AI 视(shi)频赛道的早期(qi)探索。此后,越来越多的“AI 序(xu)列(lie)(lie)帧(zhen)视(shi)频”开(kai)始在抖音和小红(hong)书等内(nei)容平(ping)台(tai)上出现。

直到 2023 年下半(ban)年,以 Runway Gen、Wonder Studio、Pika、MoonValley、DomoAl 等(deng)为(wei)代表(biao)的(de)商业付费产品,以及以 AnimateDiff、Stable Video Diffusion(SVD)、LCM、Animate Anyone 等(deng)为(wei)代表(biao)的(de)开源项目(mu)的(de)出现,正式宣告(gao)了“真(zhen)正 AI 视(shi)频”的(de)时代到来。

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AI视频项目汇总,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

根(gen)据(ju)报(bao)告,AI 视(shi)频(pin)(pin)项(xiang)目从基本(ben)大(da)类上可以划分(fen)(fen)为三类:text2video(文本(ben)到视(shi)频(pin)(pin))、image2video(图片(pian)到视(shi)频(pin)(pin))和 video2video(视(shi)频(pin)(pin)到视(shi)频(pin)(pin))。其(qi)中 video2video 细分(fen)(fen)广泛,又可以包含(han)“编辑”(例如替换原视(shi)频(pin)(pin)中物体)、“结合参(can)考或控制”(例如借助骨骼图)等多(duo)种表(biao)现形态。目前(qian),在(zai)纯文本(ben)生成视(shi)频(pin)(pin)领域(yu),Pika 1.0 和 Runway Gen 凭(ping)借案例丰(feng)富,表(biao)现最为突出(chu)。

四、产业实践:AIGC正与越来越多的行业融合

正如著(zhu)名科幻作家,无(wu)界 AI 创始(shi)人长铗所提(ti)到的,AIGC 可能复制人类文明的进(jin)化历程(cheng),从通用模(mo)型(xing)走向专用模(mo)型(xing)或行业模(mo)型(xing)。

当前(qian),AIGC 与各行(xing)业的(de)融(rong)合(he)正在进行(xing)时,随着越(yue)来越(yue)多的(de)行(xing)业垂直模型的(de)涌现,AIGC 正深(shen)入(ru)到千(qian)行(xing)百业之中,有望成为(wei)赋(fu)能产业的(de)“第四次工(gong)业革命”。

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AIGC 工作流,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

报告认为(wei)(wei),新技(ji)术(shu)对(dui)于(yu)产(chan)业(ye)的变革,不(bu)(bu)论(lun)是工具(ju)流还是降本增效层面(mian),往往都是结(jie)构性变化,是从边际(ji)成(cheng)(cheng)本走向(xiang)固定(ding)成(cheng)(cheng)本的转变。报告强调,AIGC 不(bu)(bu)应(ying)该只通过(guo) C(Content 内容(rong))来(lai)影(ying)响一(yi)个点、一(yi)个端或者一(yi)个表面(mian),而(er)应(ying)该成(cheng)(cheng)为(wei)(wei)一(yi)种该产(chan)业(ye)原生(sheng)的服务(Service 或者 Native App),去影(ying)响整个产(chan)业(ye)链条的结(jie)构升级。

这强调了 AIGC 在产(chan)业(ye)变(bian)革中的(de)战略意义,它不仅(jin)仅(jin)是一(yi)种(zhong)内容(rong)生成工具,而是一(yi)种(zhong)深度融入产(chan)业(ye)链(lian)的(de)服务或应(ying)用程序。通过在整个(ge)产(chan)业(ye)链(lian)中的(de)应(ying)用,AIGC 能够(gou)实现对产(chan)业(ye)结构(gou)的(de)全面升级,从而带来(lai)更大的(de)影(ying)响和变(bian)革。

五、算法工程师:最受企业青睐,平均年薪 45 万元人民币

判(pan)断一项(xiang)新科(ke)技浪(lang)潮对(dui)产业是否产生了(le)(le)巨(ju)大影响(xiang)的有(you)效方法之一是,通过(guo)在各大招聘(pin)网站上(shang)搜索相关新兴岗位出现的数量(liang)、种类(lei)及(ji)其薪资(zi)水准。一旦出现井(jing)喷(pen)之势,说明产业界已(yi)经从商业逻辑的角度证明了(le)(le)其短期或者长期的价值性。

白(bai)皮书指出,近(jin)一年来,国内招聘市(shi)场中(zhong)涌现(xian)了大(da)(da)量带(dai)有(you)“AIGC”或“AI”前缀(zhui)的全新科(ke)技(ji)岗位(wei),如 AIGC 画师(shi)、AIGC 研究员、AI 模型训练师(shi)、AIGC 社群运营等(deng)等(deng)。这些岗位(wei)对技(ji)能的要求跟(gen)过去有(you)着(zhe)较大(da)(da)差别,总(zong)结来讲,需(xu)要应聘者能够研究、实操(cao)、掌握最前沿的 AIGC 技(ji)术、工具和(he)产品。

猎聘(pin)大(da)数据显示,以上新岗(gang)位近一年(nian)招聘(pin)平(ping)均年(nian)薪 40.12 万(wan)(wan)元(人民币(bi))。其中(zhong)(zhong)AIGC领域算(suan)法工(gong)程师(shi)需求最(zui)大(da),招聘(pin)平(ping)均年(nian)薪达(da)(da)45万(wan)(wan)(人民币(bi))。算(suan)法工(gong)程师(shi)也是AIGC企业最(zui)有好感(gan)的职(zhi)业岗(gang)位。OpenAI 为 AI 工(gong)程师(shi)提供的年(nian)薪中(zhong)(zhong)位数更是高达(da)(da) 92.5 万(wan)(wan)美(mei)元。相关职(zhi)位招聘(pin)数量也呈现出逐月增长之势。这些数据进一步证(zheng)明(ming)了 AIGC 技术在产业中(zhong)(zhong)的快速崛起和巨大(da)影响。

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组织结构影响,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

而(er)在这一趋(qu)势下,AIGC 可能会导致一大批人(ren)(ren)的(de)失业,因为它取(qu)代了传(chuan)统行业组(zu)(zu)(zu)织(zhi)中很多初中级的(de)劳动(dong)工种(zhong)。与此(ci)同时(shi),企业将(jiang)迎来组(zu)(zu)(zu)织(zhi)重塑(su)的(de)转变,雇(gu)员密集的(de)创业型公(gong)司(si)(si)会逐渐(jian)减少,数十乃至十几个人(ren)(ren)组(zu)(zu)(zu)成的(de)新兴(xing)公(gong)司(si)(si)有(you)望支撑起数以十亿美(mei)元计的(de)估值(zhi)。

传统大公司组(zu)织也将开(kai)始(shi)“瘦身”,重新审视 AIGC 可(ke)以介入(ru)的部(bu)门。千行百业开(kai)始(shi)从“以人驱动(dong)”转变为“以算法(fa)和模型驱动(dong)”。

六、泛娱乐场景成为 AI 文生图商业化“第一阵地”

正如(ru)上(shang)文(wen)(wen)(wen)提及,泛娱乐场景已(yi)成(cheng)为 AI 文(wen)(wen)(wen)生图商业化的“第一阵地”。2022 年(nian)底,“抖(dou)(dou)音 AI 绘画”大火。当今抖(dou)(dou)音、快手、小(xiao)红书、哔哩(li)哔哩(li)等创(chuang)(chuang)作者经济平(ping)台充斥(chi)着大量(liang) AIGC 介(jie)入的图文(wen)(wen)(wen)和短视(shi)频内容,堪称是“狂刷(shua)百(bai)条(tiao)必有(you) AI”。与(yu)此同时,越来越多的自媒体(ti)博主选择(ze)主动去借助 AI 的力量(liang)提高(gao)自己作品的创(chuang)(chuang)作质(zhi)量(liang)和效(xiao)率,AI 带来的崭(zhan)新(xin)内容形态也吸(xi)引了一大波(bo)消费者的关(guan)注和好(hao)奇尝(chang)鲜。

目前,AIGC 正在极大影响到今天(tian)自媒体(ti)、短视频等(deng)创作(zuo)(zuo)的(de)(de)单位(wei)时间劳(lao)动(dong)成本(ben)。就(jiu)像报(bao)告所提到的(de)(de),工业革命(ming)催(cui)生了资本(ben)主义,而(er) AIGC 则催(cui)生了创作(zuo)(zuo)者经(jing)济(ji)的(de)(de)资本(ben)主义。作(zuo)(zuo)为(wei)创作(zuo)(zuo)者群体(ti)赖(lai)以生存的(de)(de)“雇主”,流量平台将会对商(shang)品服务进(jin)行重新定价,进(jin)而(er)带来新一轮的(de)(de)收益(yi)配(pei)比(bi),而(er)那些无法跟随(sui)技术进(jin)步趋势的(de)(de)创作(zuo)(zuo)者们,将越来越失去生存的(de)(de)土壤。

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网红变迁模式,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

另一方面,由于 AIGC 视(shi)觉模态(tai)的(de)强(qiang)大(da)吸睛效应,影(ying)视(shi)和(he)传媒(mei)产(chan)(chan)业(ye)成为仅次(ci)于泛(fan)(fan)娱(yu)乐场景的(de)第二大(da) AIGC“重(zhong)灾区”。AIGC 创造了前所未有的(de)数字“消费品(pin)”,带(dai)来了消费端(duan)的(de)增(zeng)(zeng)量式繁荣,因(yin)此其产(chan)(chan)业(ye)效益不止于生产(chan)(chan)者端(duan)的(de)“降本增(zeng)(zeng)效”。一言(yan)以蔽之,该产(chan)(chan)业(ye)领(ling)域的(de) AIGC 作(zuo)品(pin)通常具有极为广(guang)泛(fan)(fan)的(de)传播影(ying)响力(li),例如社区大(da) V 数字生命卡兹克创作(zuo)的(de)“《流浪地球 3》预告(gao)片”。

七、AIGC 重塑“传统美学”,对电商影响巨大

白皮书报告指出,AIGC 会通过模型的力量(liang)重(zhong)塑(su)“传统美(mei)学”的“现代影响”,其中(zhong)最为显著的便是电商场景(jing)。

2022 年发布的《抖(dou)音(yin)非(fei)遗(yi)数(shu)据(ju)报告》中显示,截至 2022 年 6 月,1557 个国家级(ji)非(fei)遗(yi)代表性项目,抖(dou)音(yin)覆盖率已达 99.74%;获直(zhi)播打赏的非(fei)遗(yi)主播人数(shu)同(tong)(tong)比(bi)增长 427%;抖(dou)音(yin)电商平台上非(fei)遗(yi)好物(wu)销(xiao)量同(tong)(tong)比(bi)增长 668%;成年“00 后(hou)”购买非(fei)遗(yi)好物(wu)的成交额同(tong)(tong)比(bi)增长 959%。

不难发现,在当下中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)国 AI 文生(sheng)图市场中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),国风类模(mo)(mo)型有着(zhe)强(qiang)劲的市场需求(qiu),年轻人越来(lai)越认(ren)同中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)国传统文化(hua)与(yu)审美,同时这(zhei)也是(shi)本土(tu)创业(ye)者与(yu)海外头部产品差异(yi)化(hua)竞争的“破局之(zhi)道”。如今中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)国本土(tu)的 AIGC 绘画领(ling)域创业(ye)者和平(ping)台都(dou)在走中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)国特色(se)的模(mo)(mo)型创新以及产业(ye)应用实践。例如无界 AI 研发出汉(han)服模(mo)(mo)型、纹样设(she)计(ji)、建(jian)筑设(she)计(ji)、宋韵山水与(yu)建(jian)筑模(mo)(mo)型等 23 款可满足艺术设(she)计(ji)需求(qiu)的“更懂中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)国美”模(mo)(mo)型。

面对传(chuan)统美学与(yu)工艺,AIGC 实现(xian)了全(quan)(quan)民创作、全(quan)(quan)民审(shen)美、全(quan)(quan)民共(gong)享的(de)可行性,加速年轻群体(ti)对传(chuan)统文(wen)化的(de)关注与(yu)认可,进而能够以(yi)电商零售(shou)的(de)方式(shi)快速变现(xian)。可以(yi)预见的(de)是(shi),义乌(wu)完全(quan)(quan)可以(yi)借助 AIGC 将(jiang)中国传(chuan)统文(wen)化变为出(chu)口小(xiao)商品,输(shu)出(chu)到“一带一路”的(de)“丝(si)路电商”潮(chao)流(liu)之中,向全(quan)(quan)世界扩大中国传(chuan)统文(wen)化的(de)新时代影响力。

除(chu)(chu)此以外,众多电商公司(si)也都纷纷加入 AIGC 工作流,除(chu)(chu)网易严选实践较早外,阿里(li)阵营的万(wan)(wan)相实验(yan)室让 AI 技术完美适配美妆、食(shi)品(pin)(pin)、消电行业标品(pin)(pin)产品(pin)(pin)的特点,其“AI 上新”功能吸引了超 10 万(wan)(wan)商家使用。

游戏行业:AIGC 正在挑战其“不可能三角”

除了上述应用(yong)(yong)场(chang)(chang)景,报(bao)告提到,AIGC 在设计工具、营(ying)销、服装模(mo)特与(yu)时尚设计、动漫与(yu)游戏、家装与(yu)建(jian)筑(zhu)设计、版权保护(hu)与(yu)流转等多个场(chang)(chang)景中也发挥了巨(ju)大(da)用(yong)(yong)途。

以(yi)游戏产(chan)(chan)业为(wei)例,白皮书认为(wei),AIGC 可(ke)以(yi)挑战游戏产(chan)(chan)业的“不可(ke)能三角”,即达到质量、成(cheng)本和(he)速度的平衡。

中国 AIGC 产业应用峰会圆满闭幕,一文速览中国AIGC文生图产业白皮书

游戏制作“不可能三角”,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

通常情况下,PGC(专业(ye)生成(cheng)内(nei)容)具(ju)有质量(liang)优(you)(you)(you)势(shi),但在成(cheng)本(ben)(ben)和速度(du)方(fang)面不具(ju)优(you)(you)(you)势(shi),代表如(ru)“原神”;UGC(用户(hu)生成(cheng)内(nei)容)兼具(ju)成(cheng)本(ben)(ben)和速度(du)优(you)(you)(you)势(shi),但不具(ju)备质量(liang)优(you)(you)(you)势(shi),代表如(ru) Roblox。这就是游戏(xi)制作行业(ye)所谓的(de)“不可(ke)能三角”。然而,如(ru)今从(cong)业(ye)者(zhe)(zhe)们希望借助 AI 的(de)力量(liang)完(wan)成(cheng) PGC 和 UGC 的(de)大一统,兼具(ju)二者(zhe)(zhe)的(de)优(you)(you)(you)势(shi),实现质量(liang)、成(cheng)本(ben)(ben)、速度(du)三者(zhe)(zhe)兼得(de),打破这个(ge)“不可(ke)能三角”。

那么,AIGC 能否实现这一愿景呢?证券日报曾报道称,借助(zhu) AIGC,游戏初创公司的(de)存活(huo)率开始(shi)上(shang)(shang)升。本来,资(zi)深原画(hua)师、美工班组、专(zhuan)业设计团队(dui)大(da)约占(zhan)游戏项目开支(zhi)的(de) 30% 至 60% 左右。但在 AIGC 缩短出品(pin)时间(jian)后,成本开支(zhi)显著减少,则(ze)初创公司存活(huo)率从 20% 上(shang)(shang)升到 35%。

AIGC 通过提(ti)供(gong)高(gao)效的创作工具和(he)自动生成(cheng)的内(nei)容,使游戏制(zhi)作变得更加迅速和(he)经济(ji)高(gao)效。同时(shi),它可以辅(fu)助绘制(zhi)高(gao)质量的原画,减少对专业设计(ji)团队的依赖。这(zhei)种(zhong)降低(di)成(cheng)本(ben)的效果使得初创公司能够在竞争激(ji)烈的环境中(zhong)生存(cun)下来。尽管打破(po)“不可能三角”仍(reng)然存(cun)在挑战,但是 AIGC 提(ti)供(gong)了一种(zhong)突(tu)破(po)限制(zhi)的可能。

八、Gartner:逾八成企业希望使用 AIGC

如今,AI 文(wen)生图正在冲(chong)击多个大行(xing)业。报告(gao)(gao)将产(chan)业亟需的 AIGC 文(wen)生图人(ren)才总结(jie)为(wei)两(liang)大类:AI 绘画(hua)师(shi)(即“魔(mo)法(fa)师(shi)”)、AI 模型训练(lian)师(shi)(即“炼丹师(shi)”)。目前(qian),这些人(ren)才已经开始渗透(tou)到自媒体、短视(shi)频、泛(fan)娱乐、数字艺术、数字营销、广告(gao)(gao)传媒、影视(shi)制(zhi)作、鞋服设(she)(she)(she)计(ji)、食品(pin)设(she)(she)(she)计(ji)、外包(bao)装设(she)(she)(she)计(ji)、工业设(she)(she)(she)计(ji)、电(dian)商、IP 设(she)(she)(she)计(ji)、模特、跨境电(dian)商、漫画(hua)制(zhi)作、动画(hua)制(zhi)作、游戏(xi)制(zhi)作、室内设(she)(she)(she)计(ji)、建筑(zhu)设(she)(she)(she)计(ji)、儿童教育等 20 多种大行(xing)业。

中国 AIGC 产业应用峰会圆满闭幕,一文速览中国AIGC文生图产业白皮书

AIGC 工作流数据图,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

从数(shu)据(ju)(ju)层面来看,根据(ju)(ju) Gartner 预(yu)测,超过(guo)(guo) 80% 的企业希望在(zai)产(chan)业中使用 AIGC,在(zai)今年(nian)(nian)(nian)年(nian)(nian)(nian)初这一比例不到 5%。另据(ju)(ju) PitchBook 数(shu)据(ju)(ju),截至 2023 年(nian)(nian)(nian) 10 月 15 日,2023 年(nian)(nian)(nian)全(quan)球 AIGC 赛(sai)道融资总额达(da)到 232 亿(yi)美元,比 2022 全(quan)年(nian)(nian)(nian)增长(zhang) 250.2%,全(quan)球 AIGC 领域相(xiang)关公司总数(shu)超过(guo)(guo)了 1500 家。

高盛(sheng)和麦肯锡也对这类(lei)数(shu)据观测表达了类(lei)似的(de)看(kan)法,前者预测,未来 10 年内(nei) AIGC 能推动全球(qiu) GDP 增(zeng)长(zhang) 7%(即 7 万亿美元);后者则预测,生(sheng)成式 AI 有望为全球(qiu)经济贡献约 7.9 万亿美元的(de)增(zeng)长(zhang)空(kong)间。

对(dui)此,报告认为,巨(ju)头(tou)们对(dui) AIGC 时代影响(xiang)力(li)的(de)(de)预(yu)测依据和(he)乐(le)观,不仅来自 AI 可以提高现(xian)有产(chan)(chan)业结(jie)构的(de)(de)生(sheng)产(chan)(chan)效(xiao)率,更是(shi)来自于(yu) AI 正在创造全(quan)新的(de)(de)产(chan)(chan)品、服务以及商业模式(shi):从 AIGC(AI 生(sheng)成内(nei)容(rong))到(dao) AIGS(AI 生(sheng)成服务)再到(dao) AIGX(AI 生(sheng)成任何可能的(de)(de)新形(xing)式(shi))。

中国 AIGC 产业应用峰会圆满闭幕,一文速览中国AIGC文生图产业白皮书

AI 发展范式推测,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》

而这些数(shu)据和观测(ce)明(ming)确表明(ming),AIGC 具(ju)有巨大的商(shang)业(ye)化潜力(li),并且正(zheng)在改变各个行业(ye)的格局。可(ke)以预见到的是,随着 AIGC 技术的不断发展(zhan)和应用,更(geng)多创(chuang)新的产品和服务将涌现(xian)出(chu)来,为全球经济带来巨大的增长(zhang)空间。

九、2026-2027 年,中国 AIGC 绘画网民将达 5 亿

报(bao)告指出,我(wo)国 2023 年 AI 绘画(文生(sheng)图大模型)市场(chang)刚刚进入建(jian)立(li)的(de)摸索期,尚未出现明显的(de)商业规模,大多数创业公司(si)尚未融资(zi)或(huo)者停留(liu)在 A 轮阶(jie)段。

预(yu)计(ji)在(zai) 2024 年(nian)会诞生行业(ye)有(you)影(ying)响力企业(ye),并(bing)推(tui)动(dong)(dong) AI 文生图(tu)赛道市(shi)值大幅度提升,但依然在(zai)百亿(yi)(yi)人民币市(shi)场(chang)(chang)规(gui)模(mo)(mo)之内。另外,到 2025 年(nian) AI 文生图(tu)市(shi)场(chang)(chang)将正式(shi)进入商业(ye)模(mo)(mo)式(shi)成立(li)期,根据(ju)现有(you)创(chuang)业(ye)公司图(tu)谱,预(yu)计(ji)将有(you)不少于 3 家企业(ye)成为独(du)角(jiao)兽,并(bing)进一步推(tui)动(dong)(dong)整个市(shi)场(chang)(chang)规(gui)模(mo)(mo)突破 200 亿(yi)(yi);从 2026 年(nian)开(kai)始进入规(gui)模(mo)(mo)增长的爆发期,并(bing)在(zai) 2027 年(nian)左(zuo)右接近(jin)千亿(yi)(yi)级市(shi)场(chang)(chang)规(gui)模(mo)(mo);根据(ju)新兴科技行业(ye)“飞轮效应(ying)”理论,以设(she)计(ji)类软件(jian)、元(yuan)宇宙、短视频创(chuang)作(zuo)者经(jing)济等(deng)行业(ye)发展速(su)度类比推(tui)算,有(you)望在(zai) 2029 年(nian)抵达万亿(yi)(yi)级市(shi)场(chang)(chang)规(gui)模(mo)(mo)。

从网(wang)民(min)参与(yu)度层来看(kan),报告表(biao)示,2022 年参与(yu)到(dao)(dao)(dao)我(wo)国 AI 绘画(文(wen)生(sheng)图大模(mo)型)市场的网(wang)民(min)数大概(gai)在 1000 万左(zuo)右。预计 2023 年底,AI 绘画网(wang)民(min)将达到(dao)(dao)(dao) 5000 万。“参与(yu)网(wang)民(min)”泛指在日常生(sheng)活中(zhong)被动(dong)接触到(dao)(dao)(dao)、主动(dong)接触到(dao)(dao)(dao)、意识到(dao)(dao)(dao)、使(shi)用(yong)到(dao)(dao)(dao) AI 绘画功能(neng)、平台(tai)、工具或产品的人(ren)群。

而随着 2024~2025 年(nian) AI 绘画(hua)赛道商(shang)业模(mo)式(shi)的成立奠定,中国(guo) AI 绘画(hua)网(wang)(wang)民有(you)望突(tu)破(po) 1.5~3 亿,且其(qi)中很大比重的网(wang)(wang)民不(bu)再(zai)只(zhi)是(shi)“看客(ke)”或“过客(ke)”,而是(shi)深(shen)度(du)参(can)与到国(guo)内 AI 绘画(hua)市场的建立过程中。如果(guo) 2026~2027 年(nian)出(chu)现爆发期,国(guo)内 AI 绘画(hua)网(wang)(wang)民数将抵(di)达 5 亿量级。

中国 AIGC 产业应用峰会圆满闭幕,一文速览中国AIGC文生图产业白皮书

2023 中国 AIGC 文生图产业图谱,来源:《中国 AIGC 文生图产业白皮书 2023》