科创南方(公众号:southtech001)
作者 |  佳慧
编辑 |  云鹏

科创南方12月(yue)8日报道(dao),今天,2023未来商业生态链接(jie)大(da)会(hui)暨第(di)八届(jie)金陀螺奖(jiang)颁奖(jiang)典礼(以(yi)下简称(cheng)“FBEC2023”)在深圳(zhen)举办。

在FBEC2023论坛上,华为(wei)VR/AR产品线(xian)总(zong)裁(cai)李腾跃、Tobii亚(ya)太区XR负责人(ren)吴(wu)柏其、星纪魅(mei)族(zu)集团XR事业部总(zong)裁(cai)卢勇(yong)、视涯科(ke)技(ji)联合创始人(ren)刘波、HTC全球高(gao)级(ji)副(fu)总(zong)裁(cai)鲍永哲、中兴通(tong)讯XR产品总(zong)经理周琴(qin)芬、高(gao)通(tong)中国(guo)区VR/AR负责人(ren)郭鹏等科(ke)技(ji)巨(ju)头公司(si)、组织(zhi)的XR、VR相关负责人(ren)均来(lai)到现场,并(bing)进(jin)行了主题分享(xiang)。

在(zai)论(lun)坛演讲同步进行时,智东西还(hai)同少数业内媒体一起,与Tobii亚(ya)太区XR负责人吴柏其、视(shi)涯科技联合创(chuang)始(shi)人刘波(bo),针(zhen)对如AR眼镜等XR、MR设备中新趋势、技术发展方向等方面进行了交流(liu)对话(hua)。

一、XR或成继手机后的下一代个人计算中心,轻薄是基础

XR的产品形态,从用户消费者的维度来看,在生活区间中有三大场景。第(di)一,是个人随(sui)身的消费场(chang)景;第(di)二,是家居控制场(chang)景;第(di)三类,就是所谓的“第(di)三空间”,即车空间。

XR则在个人与车空间紧密联合中(zhong)起(qi)到了很重要的连接(jie)作用。虽然手(shou)(shou)机(ji)是(shi)现在随身携带且非常重要的计算入(ru)口,但在很多驾驶(shi)场景(jing)下,手(shou)(shou)机(ji)是(shi)不适(shi)用的,有(you)些服务需要多维流(liu)转。

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例如导航(hang)的(de)(de)“最后一(yi)公里”,现在(zai)开车去目(mu)的(de)(de)地(di)大部分都不(bu)可能(neng)直接抵达(da)(da)店铺(pu)门口,中间相差的(de)(de)路程导航(hang)则(ze)可以流转(zhuan)(zhuan)到(dao)眼镜(jing)进行步行导航(hang);还有在(zai)开车途中正在(zai)听歌(ge),抵达(da)(da)目(mu)的(de)(de)地(di)后希望(wang)不(bu)要中断,如果(guo)使用手(shou)机需要重新点歌(ge),流转(zhuan)(zhuan)到(dao)眼镜(jing)上就能(neng)直接达(da)(da)到(dao)想要的(de)(de)效果(guo)。

卢勇认为,诸如此类的使用场景,XR在其中起到了非常重要的弥补作用。因此他说到,往未来走,他相信XR是继手机之后的下一代个人计算中心,个人消费电子领域必须要在XR上布局

现场,卢勇(yong)(yong)佩戴着星纪魅族近(jin)期发布(bu)的(de)AR智(zhi)能眼镜(jing)MYVU,分享了(le)MYVU与MYVU探索版,这两款(kuan)产品都有导(dao)航、提(ti)词器、实时翻译等功(gong)能。其中根(gen)据卢勇(yong)(yong)介绍,这两款(kuan)产品的(de)特(te)色在于(yu)重量很轻,它们的(de)重量分别是43g和71g。

对此,卢勇称,星纪魅族是在做好普通眼镜的之后,再去做智能化对于消费者来说,眼镜足够轻、足够小、愿意戴出去才是首要的

在体(ti)验区体(ti)验了两(liang)款产品后,智东(dong)西记者感(gan)受(shou)到两(liang)款眼镜(jing)的重量确实比(bi)较(jiao)轻,特别是MYVU,戴起(qi)来与普通(tong)眼镜(jing)差距(ju)不(bu)大,星纪魅族(zu)选择(ze)的光(guang)(guang)学(xue)方案是Birdbath光(guang)(guang)学(xue)模组(zu)与树脂衍(yan)射光(guang)(guang)波导技术,这(zhei)使得眼镜(jing)更轻薄。

卢勇称,星纪(ji)魅族前期为发布会和整个(ge)12月(yue)份(fen)准备的产(chan)能(neng)已经全部(bu)卖光了(le)(le),现在如(ru)果还想买(mai)只能(neng)等1月(yue)份(fen)的产(chan)能(neng)了(le)(le),具(ju)体的售出数据卢勇没有说(shuo)明。

二、XR设备中显示是第一要素,做好显示有三大关键

刘波在对话中称,对任何带显示的消费电子产品来说,显示一定是第一要素,牺牲显示一定是最不可取的

因为(wei)他们认为(wei),对至少80%的(de)(de)(de)(de)普(pu)通消费(fei)者来说,一眼看到的(de)(de)(de)(de)就是(shi)显示清楚还(hai)是(shi)不清楚,而(er)对于其它方面,例如2毫秒的(de)(de)(de)(de)延(yan)时感受是(shi)不明显的(de)(de)(de)(de),不同的(de)(de)(de)(de)价格(ge)也都有(you)对标的(de)(de)(de)(de)消费(fei)群体。

而对于苹果在移动终端,无论是手机还是平板上的显示效果总是明显超过其竞品的情况,刘波认为,在显示上,国内与国外没有太大的差距,国内在终端的显示一定是第一个赶上苹果的核心部件,因为国内的显示发展速度非常快。未来,国内也一定会出现类似苹果Vison Pro同等显示等级的产品,具体时间无法确定,但整个行业都在关注设备的高分辨率显示

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而要做好显示,刘波认为有3个比较重要的方面

第一个(ge)是(shi)PPI(像素密(mi)度单位),更(geng)好的(de)显示(shi)需要(yao)在(zai)相(xiang)同面积的(de)屏幕上实现更(geng)高的(de)分辨率;第二(er)个(ge)是(shi)亮度,特别(bie)是(shi)在(zai)AR设备上,就(jiu)要(yao)做(zuo)OST(Optical See-Through);第三个(ge)是(shi)宽色域(yu)。

同时,显示技术发展还受芯片算力的限制。要做大(da)量虚拟重构、3D建模(mo)等对算力(li)(li)(li)有较大(da)的(de)(de)要求。而目前(qian)来看,在VR图线(xian)里,算力(li)(li)(li)滞(zhi)后于显示,算力(li)(li)(li)技术层的(de)(de)发(fa)展需要时(shi)间。但是现在行业内给(ji)出(chu)了一些解决方案。例如苹果用双芯(xin)片分散(san)算力(li)(li)(li),或者有些企业将要求不高的(de)(de)算力(li)(li)(li)放在云(yun)端,结合云(yun)端降低算力(li)(li)(li)要求。

关于大家很关心的成本问题,显示器的成本什么时候降下来?怎么降下来?刘波也给出了自己的看法

他认(ren)为,现在大家在显示上采用(yong)的(de)(de)都是传统工艺,没有专(zhuan)门(men)针(zhen)对硅(gui)(gui)基OLED的(de)(de)工艺方向去(qu)做,所(suo)以(yi)(yi)必然(ran)造(zao)成性价比(bi)不高、成本(ben)高的(de)(de)情况。未来如果要(yao)降低硅(gui)(gui)基OLED的(de)(de)成本(ben),一定要(yao)有一些专(zhuan)门(men)针(zhen)对硅(gui)(gui)基微显示的(de)(de)产业(ye)出(chu)现,去(qu)专(zhuan)门(men)优化这个工艺。现在这种工艺的(de)(de)市场规模很小、需求量(liang)也小,所(suo)以(yi)(yi)造(zao)价比(bi)较(jiao)(jiao)高,当整个市场的(de)(de)量(liang)提高了以(yi)(yi)后(hou),成本(ben)就(jiu)会(hui)相(xiang)较(jiao)(jiao)于现在有较(jiao)(jiao)大幅(fu)度的(de)(de)下降。

三、眼球追踪技术未来可能成为所有头显设备的标配

关于头(tou)显中用到(dao)的(de)眼球追(zhui)踪(zong)技(ji)术(shu),吴柏其在(zai)交流(liu)中称,现在(zai)眼球追(zhui)踪(zong)技(ji)术(shu)在(zai)业界(jie)得(de)到(dao)了认可,越来(lai)越多的(de)产品(pin)导入了眼球追(zhui)踪(zong)技(ji)术(shu)。

该技术的应用分为不同类型。第一种类(lei)型,是导入(ru)眼(yan)球追踪技术来(lai)提升设备本身的(de)功能(neng),例如(ru)注释(shi)、渲染、增(zeng)加分辨率(lv)同(tong)时(shi)降低(di)功耗(hao);第二种类(lei)型,比较偏向(xiang)于(yu)与内容互动,例如(ru)手眼(yan)交互;第三种类(lei)型,则是在(zai)to B(面向(xiang)企业)的(de)场景,会(hui)做企业的(de)用户分析或脑部病变分析等。

吴柏其谈到,今年眼动技术方面比较大的突破就是,第一款大量to C(面向消费者)带有眼动功能的产品,即索尼的PlayStation VR2出现了,这是一个重大的里程碑

就目前状况来说,眼球追踪技术还只存在于一些比较高端的设备。但吴柏其认为,随着眼球追踪技术来带的好处逐渐显现、导入的困难度以及成本的下降,明年开始,将会有越来越多的设备导入眼球追踪技术,这项技术在未来将会变成所有等级设备的标准配置

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同时,眼球追踪技术导入设备在医疗领域也有重要作用。一(yi)些(xie)脑部疾病可能造成眼(yan)(yan)球病变,戴上头显进行眼(yan)(yan)动方面的测试,例如(ru)在虚拟(ni)画(hua)面中创造刺激点(dian)让眼(yan)(yan)球追(zhui)随、检测眼(yan)(yan)球追(zhui)随轨迹,可以实现监(jian)测人们的脑健康。

吴柏其还称,在(zai)设计生物(wu)识别需(xu)要收(shou)集用(yong)(yong)户隐私的(de)(de)问(wen)题上,Tobii有(you)眼球(qiu)追(zhui)踪数(shu)据透明化协议,只(zhi)要涉及眼球(qiu)追(zhui)踪的(de)(de)数(shu)据,Tobii的(de)(de)硬件(jian)客户需(xu)要在(zai)他们的(de)(de)软件(jian)开发(fa)商开发(fa)软件(jian)的(de)(de)时(shi)候,设置向用(yong)(yong)户询(xun)问(wen)数(shu)据是否愿意被收(shou)集的(de)(de)询(xun)问(wen)和告(gao)知。

而之后的数据究竟是存储到云端还是本地,吴柏其说这与不同的硬件厂商设置有关,就他所知道的设备来说,数据一般是被保留在本地

在FBEC2023的现场演讲中,吴柏其介绍了Tobii开发的一个新的硬件设计形态,利用到透镜棱柱制造工艺这一新技术,将眼球追踪的器(qi)件和(he)光(guang)波全都铸造进(jin)同一(yi)个镜(jing)片(pian),这(zhei)样(yang)AR眼镜(jing)的边框(kuang)就不需(xu)要做额外的配(pei)置,这(zhei)一(yi)工艺(yi)Tobii之后(hou)会(hui)授权(quan)给(ji)专(zhuan)门厂商(shang),进(jin)行镜(jing)片(pian)制(zhi)造。

结语:XR行业发展空间足,AI赋能或助其进入拐点

随着科技的飞速发展,AR、VR等新兴(xing)技术的应用(yong)领(ling)域(yu)正在不断拓宽(kuan),其行(xing)业(ye)发展空(kong)间足够大。并且卢(lu)勇在其关于AR产(chan)品打开大规模消费市场的演讲中(zhong)称,现在AR行(xing)业(ye)还处于非常早期的孵化阶段,远(yuan)远(yuan)没有达到要进行(xing)红海竞(jing)争、互相(xiang)厮(si)杀(sha)的阶段。可见AR、XR行(xing)业(ye)潜力无限。

而如今AI技(ji)(ji)术(shu)不断发展,AI的加(jia)(jia)(jia)入,可(ke)以使AR、VR等技(ji)(ji)术(shu)更加(jia)(jia)(jia)智能化,更好(hao)地理解和适应用(yong)户的需求(qiu),从而提(ti)高用(yong)户体(ti)验。同时,AI通过深度学习(xi)等技(ji)(ji)术(shu),不断优化AR、VR的性(xing)能,使其(qi)在各(ge)种应用(yong)场(chang)景中的表现更加(jia)(jia)(jia)出色(se)。

因(yin)此,我(wo)(wo)们有(you)理由相信,AI的(de)赋能将助力AR、VR行业(ye)进(jin)入新的(de)发展拐点,实现从小众市场向大(da)众市场的(de)转变(bian)。这不仅将为AR、XR行业(ye)带来巨大(da)的(de)商(shang)业(ye)机会(hui),也将为我(wo)(wo)们的(de)生活(huo)带来前所未有(you)的(de)变(bian)革。