智东西(公众号:zhidxcom)
作者 | 徐珊
编辑 | 云鹏
2023年(nian),大模型的(de)热(re)浪给狂热(re)的(de)元宇(yu)宙(zhou)风口(kou)泼了一盆(pen)冷(leng)水,让整个产业开始冷(leng)静下来。紧随其后(hou)的(de),是与元宇(yu)宙(zhou)关系紧密(mi)的(de)XR产业,逐渐认清(qing)现实。
VR头显厂商不(bu)再(zai)做着明天销(xiao)量就能突破百万(wan)台的(de)(de)(de)美梦,清(qing)楚地(di)看到(dao)产品和市场成熟度与预(yu)期之间的(de)(de)(de)差距,XR(扩展现实)产业(ye)在渐渐走入了产业(ye)冷静期。不(bu)知何时起,PICO遍布一(yi)线(xian)城市黄(huang)金(jin)点位的(de)(de)(de)巨幅广告越(yue)来(lai)越(yue)少见。打开手机,人们鲜少看到(dao)某某金(jin)牌大(da)V玩VR的(de)(de)(de)视频,再(zai)不(bu)见打卡(ka)返现等花式宣传。AR眼镜(jing)玩家们不(bu)再(zai)大(da)张旗(qi)鼓地(di)宣传今年618战报,省(sheng)去了为争抢各(ge)项(xiang)榜(bang)单“第(di)一(yi)”绞尽(jin)脑汁(zhi)的(de)(de)(de)烦恼。
▲奇遇VR系列曾采取打卡返(fan)现的方(fang)式推广
更有意(yi)思的是,行业备(bei)受关注(zhu)的巨头(tou)(tou)苹果终于发布其首款(kuan)空(kong)间(jian)计算头(tou)(tou)显Vision Pro后(hou)(hou),产(chan)业内各方(fang)人士在对产(chan)品(pin)热议(yi)一(yi)段时间(jian)后(hou)(hou),行业的热议(yi)话题突然进(jin)入(ru)了“真空(kong)期”,各方(fang)厂商都(dou)开始对下一(yi)步(bu)发展缄默不语(yu)。
一时间,仿佛空气中都回响着一句问句:“当前头显天花板放在这(zhei)了,然后(hou)呢(ni)?”
很显然,最先回过神来的是一些AR/VR头显厂商。他们做的第一件事就是产品称呼上和苹果对齐,一(yi)时间,VR头(tou)显(xian)不再是VR头(tou)显(xian),成为了(le)MR头(tou)显(xian)。XR赛道内本就难以(yi)分清的产品(pin)品(pin)类(lei),再次重新分类(lei)。
其次,各大厂商开始来到证明题,先后论证同一命题,“苹果Vision Pro有的(de)特(te)性(xing),我也有。”有的厂商甚至还开始多证一步,“不但苹果Vision Pro有的特性,我也(ye)有,而且我还(hai)比它便(bian)宜,甚(shen)至现(xian)货发售。”
▲苹果(guo)Vision Pro发(fa)布
但最终XR产业见多识广的老炮们,可能是最清醒的一批人,不约而同地发出感叹:“三年内,苹果Vision Pro无(wu)人能够赶超(chao)。”甚至,还有一位资深产业人士形象地打了个比方,说道:“苹果Vision Pro就像远处的灯塔,大家都能看到灯塔就在那,但是大家都不知道如何去到那里。”就连曾经在主导整个行业的Meta,其内部人士也告诉彭博社:“我们正(zheng)处于(yu)‘害怕苹果’的阶段。”
热议、争辩和沉默之(zhi)中,XR产业悄无声息地开始了新一轮(lun)的(de)洗牌。
在这一轮洗牌中,我们看到国内销量排名前二的VR头显公司梦想绽放跌倒,看到曾经被誉为“元宇宙第一股”的Robolox股价大跌70%,看到曾经句句离不开“元宇宙”的Meta不间断裁掉近两万人后,不断强调着AI大模型的重要性。微软、谷歌、腾讯、百度……越来越多的巨头撤离XR赛道桌前,选择遥遥观望。曾经壮志凌云的高管人才们要么选择另寻出路,要么转换赛道拥抱AI,曾经(jing)拥挤的(de)XR赛(sai)道桌上,如今(jin)稳(wen)打稳(wen)坐的(de)玩家已不(bu)剩(sheng)几位。
但在(zai)用沙(sha)子搭建的高(gao)楼(lou)逐步崩塌时,我们仍能看到一小批初创企业正(zheng)坚(jian)守着其(qi)初心,坚(jian)守在(zai)XR赛(sai)道(dao)中(zhong)。他们不但延续去年的产品迭代(dai)速度,而且还开辟了(le)一些新(xin)的玩法,有的AR眼镜(jing)厂商选择研发新(xin)的产品形态,有的VR头(tou)显(xian)选择在(zai)交互上继续创新(xin)。外面的纷纷扰(rao)扰(rao),对他们似乎只(zhi)是一场(chang)热闹活动,看完(wan)了(le)又重新(xin)走回在(zai)自己的道(dao)路上继续前行。当然,如(ru)果(guo)有合适的蹭热点,他们也不会放(fang)过。
今年夏天,智东(dong)西的记者(zhe)在十(shi)(shi)余场活动中,与数十(shi)(shi)位XR赛(sai)道里的产(chan)业玩家(jia)交(jiao)流,从(cong)上游供(gong)应(ying)链到(dao)(dao)下游终端,再(zai)到(dao)(dao)开发者(zhe)群(qun)体,从(cong)他(ta)们的眼中、口中,以及神情(qing)中,感受XR行业这一场动荡的AB面。
连(lian)续四季(ji)度出货量下(xia)(xia)滑的(de)(de)VR头显,和(he)同期(qi)出货增长140%的(de)(de)AR眼镜的(de)(de)鲜明对比,是否意(yi)味(wei)着(zhe)VR和(he)AR之争,终于将有胜负(fu)?接连(lian)解散团队(dui)的(de)(de)巨头们(men),和(he)跑步(bu)进场的(de)(de)XR创企(qi)们(men)究竟如何看(kan)待当(dang)下(xia)(xia)产业(ye)的(de)(de)机遇和(he)挑(tiao)战(zhan)?2023年,最(zui)受各大厂商欢(huan)迎的内容(rong)开(kai)发者(zhe)们又为何在(zai)研(yan)发XR内容(rong)的大门前(qian)徘徊(huai)不前(qian)?XR行业的AB面图景,今天徐徐展开(kai)在(zai)大家(jia)面前(qian)。
一、硬件产品的AB面:连连后撤的VR VS 高歌猛进的AR
今年,VR头显的“寒(han)冷”和AR赛道(dao)的“热闹”形成鲜(xian)明对比,让不少人(ren)唏(xi)嘘不已(yi)。
我们先(xian)来看两组来自(zi)IDC的最新数据:
(1)最新数据显示,2023年上半年,中国AR/VR头显出货32.8万台,同比下滑44%。其中AR出货6.8万台,同比上涨142%;VR出货(huo)26万台,同比下滑53.3%。
(2)最新数据显示,2023年第二季度全球AR/VR头显出货量连续第四季度下降,出货量同比下降44.6%,出货量前五分别是Meta(50.2%)、索尼(1%)、字节跳动PICO(9.6%)、Xreal(略高于2%)和大朋VR(略高于2%)。目前,AR/VR头显在2023年Q2销量仅略高于2017年,IDC预计今年将出货850万台。
从年出货量百万台,到半年出货量不到30万台,可以看出VR头显的销量正在呈现断崖式下跌。但回想起今年上半年VR头(tou)显赛道的情况,不少产业内人士表示并(bing)不意外。

▲2022Q1-2023Q2中国VR/AR出货量(来源:IDC)
首先是被(bei)给(ji)予厚望,但(dan)转眼间大厦倾塌的梦(meng)想绽(zhan)放。要知道去(qu)年(nian)全年(nian),梦(meng)想绽(zhan)放的奇(qi)遇(yu)VR头(tou)显系列,都拿下国内前二的好成绩,在国内VR头(tou)显第一梯队(dui)站稳(wen)。今年(nian)5月,智东西还曾收到梦(meng)想绽(zhan)放新品发布会(hui)的邀请,但(dan)随(sui)后我们看到的是梦(meng)想绽(zhan)放的CEO离开公(gong)司,发布会(hui)取(qu)消,新品再不见(jian)踪影。
至今(jin)我们仍(reng)未知道,8亿融(rong)资、总部(bu)搬迁青岛、打卡返现计划……谁是(shi)压垮梦想绽放(fang)的(de)(de)最后一根稻草,但(dan)很(hen)显然(ran)的(de)(de)是(shi),国(guo)内XR赛道又少(shao)了一位具有(you)竞争(zheng)力的(de)(de)玩家。
相较于去(qu)年的(de)高(gao)举(ju)高(gao)打策(ce)略,今年PICO明显(xian)对(dui)市场(chang)呈现的(de)姿(zi)态谦虚了很多。随着PICO首届开(kai)发者(zhe)大会(hui)的(de)举(ju)办,PICO今年的(de)重心(xin)似乎开(kai)始从消费级端转向企业端。一方面,PICO 4的(de)市场(chang)反馈让字节跳动的(de)百万出货美梦瞬间(jian)清醒(xing),对(dui)市场(chang)的(de)认知更加客(ke)观。另一方面,按照PICO的(de)产(chan)品迭代周期,显(xian)然今年PICO将不(bu)会(hui)有(you)新(xin)的(de)产(chan)品推出,业务重心(xin)也有(you)所调整。
同时,我(wo)们(men)可以看到索尼PS VR2的(de)(de)出(chu)场(chang),影(ying)响了PICO在(zai)全球VR/AR头显市场(chang)的(de)(de)份额,从去年同期的(de)(de)11.2%下降到9.6%。

▲2023上半(ban)年(nian)中国VR市场厂(chang)商(shang)份额(来(lai)源:IDC)
整(zheng)体看来,今(jin)年VR头显市场(chang)的新(xin)品重(zhong)点(dian)或(huo)许还要寄托在(zai)Quest 3上,但对于Quest 3能否复制(zhi)Quest 2千(qian)万台出(chu)货(huo)量的成功之(zhi)路,苹果分(fen)析师郭明錤率先发出(chu)不看好的信号。
他表示Quest 3最初在2023年下半年的出货预期为超过700万部以上,但因预期需求疲软,故目前对今年下半年出货预估调整为200–250万部,2024年出货量则约(yue)100万(wan)部。也就是说,两年加起来,Quest 3的出货量将不超过350万台,这距离Quest 2的千万台出货量仍有很(hen)大差距。

▲郭(guo)明錤(qi)在社交媒体X上给出有关Meta头显的最新(xin)预测
而在未来的产品路线上,已然入局的苹果和Meta两大巨头似乎也选择了截然不同的道路。
据(ju)彭博社(she)报道,苹果(guo)和(he)Meta都已(yi)经开(kai)始下(xia)一代(dai)头(tou)显(xian)类产品(pin)的研(yan)发,但有所不同的是,苹果(guo)将重(zhong)视(shi)头(tou)显(xian)的轻薄化。据(ju)悉,在测试中(zhong),曾有人因为Vision Pro的尺寸和(he)重(zhong)量颈部拉伤。而Meta则希望(wang)降低未(wei)来产品(pin)的价格,让(rang)头(tou)显(xian)的价格回归(gui)到300美元的价格档位,帮助推广头(tou)显(xian)市场(chang)。
据报道,Meta计划明年推出一款更便(bian)宜的(de)MR头显,外观(guan)和Quest 3相似,但硬件配置(zhi)更低(di),在产(chan)品发布后,Meta将(jiang)Quest 3重(zhong)新定(ding)位(wei)为其中端(duan)产(chan)品。
▲Meta Quest 3
除了降低硬件配置外,Meta还(hai)想了一(yi)个妙(miao)招(zhao),试图降低头(tou)显(xian)价格——把手(shou)柄单独作为配件出售,不再和头(tou)显(xian)一(yi)起(qi)出货。不得不说(shuo),这招(zhao)真是妙(miao)呀。(狗(gou)头(tou))
与VR头显相对的(de)是(shi),AR眼镜(jing)(jing)今年热闹不断,产(chan)品(pin)出货量(liang)也(ye)在大幅上涨。近两个月来,AR眼镜(jing)(jing)新(xin)品(pin)更(geng)是(shi)扎堆(dui)出现。尤其Xreal、雷鸟创新(xin)、Rokid、影(ying)目等明星(xing)AR企业更(geng)是(shi)更(geng)是(shi)先(xian)后(hou)发(fa)布自己的(de)AR眼镜(jing)(jing)新(xin)品(pin)。

▲今年(nian)(nian)上半年(nian)(nian)国内AR眼镜产商们推出的新品,从左到右分别是(shi):Xreal Air 2、雷鸟(niao)X2、Rokid AR Studio、影目Go
在这些新品中,我们有幸体验了其中的部分产品,能够明显看到现在的AR创企公司正在沿着两种研发路径推出相应的产品。一种是是开拓新AR眼镜(jing)产(chan)品方向,像是雷鸟创新和影目分别针对波导类眼镜,以及轻量化AR眼镜方向做出创新性产品,同时也打出差异化。相较之下,Rokid和Xreal则是选择用软件重新定(ding)义产品交互(hu)的方法,基(ji)于(yu)此前的硬(ying)件产品做(zuo)二次升级。
同(tong)时,一些成立于2022年的新AR创企玩家们,也先(xian)后交上了自己的首份答卷。致敬(jing)未知在今(jin)年7月(yue)底推出了自己的A1系列。

▲致敬未知ARknovv A1
可以明显看出,在AR眼镜前期产(chan)品形(xing)态(tai)探索(suo)阶段(duan),不同(tong)(tong)AR眼镜创企已(yi)经不再(zai)像是(shi)去年一(yi)般在同(tong)(tong)一(yi)产(chan)品方(fang)向卷起价格战,而是(shi)开(kai)始探索(suo)AR眼镜不同(tong)(tong)形(xing)态(tai)的(de)(de)可能(neng)性,并通过量(liang)产(chan)产(chan)品验证这一(yi)方(fang)案(an)的(de)(de)可行(xing)性,也迅速推(tui)进产(chan)品的(de)(de)迭(die)代。
很显(xian)然,今年VR的冷清和AR热闹的鲜明(ming)对比,并(bing)非是(shi)因为VR和AR技术之争有了胜(sheng)负(fu),而是(shi)由(you)于(yu)一些(xie)产(chan)品研发周期的空白期,以(yi)及部(bu)分企业的自身(shen)运(yun)营,市(shi)场对产(chan)品的反馈(kui)等多重综合原因导致(zhi)了两(liang)大产(chan)品情况有所(suo)差异。
尽管如(ru)此(ci),VR头显的出(chu)货(huo)规模(mo)仍是要高(gao)于AR眼镜产品(pin)数(shu)倍,因此(ci),两(liang)大产品(pin)方向都(dou)还在迅速(su)推(tui)进的过程(cheng)中,产品(pin)形态均还没走到(dao)稳定阶段,留给未来的想象空间还比较多。
二、企业布局的AB面:巨头退守观望 VS 创企跑步进场
在(zai)行(xing)业动(dong)荡(dang)之中(zhong)(zhong),有人选(xuan)(xuan)择激流勇进顺势(shi)向(xiang)前,而有人决定选(xuan)(xuan)择在(zai)动(dong)荡(dang)中(zhong)(zhong)寻找(zhao)机遇,乘(cheng)势(shi)而上。
自从2023年开年以来,各大科技巨头齐调转船头的动作就更为明显。微软的工业元宇宙部门解散,产品线重新收归于其云产品线下。谷(gu)歌的AR眼镜产品研发遇阻,研发产品团队解散。腾(teng)讯XR团队解散重组,曾经的百度希壤一(yi)把(ba)手高管马杰选(xuan)择了离开。来来去(qu)去(qu)之间,各大(da)科技巨头都将曾经放出单独成立的XR的部(bu)门收(shou)回,规整至其(qi)创新业务或者是原有(you)部(bu)门之下(xia),相应的投(tou)资(zi)资(zi)源和培(pei)养计划也成了一(yi)张白纸。
在(zai)风(feng)口不断(duan)转(zhuan)变之时,我们很难再见有科技(ji)巨头(tou)像苹果(guo)那样坚定在(zai)XR头(tou)显赛道(dao)默(mo)不作声的研发(fa)近八年(nian)。
与之略显(xian)不(bu)(bu)同的是(shi)(shi),作为(wei)当前(qian)的主要智能(neng)终(zhong)端产(chan)品(pin)手(shou)机的巨头企(qi)业(ye)们,仍对XR赛道保(bao)持着较高的行业(ye)敏感度。无论是(shi)(shi)华为(wei)、小米,还(hai)是(shi)(shi)vivo以及荣耀,都在密(mi)切(qie)关注XR赛道的产(chan)业(ye)链(lian)动向,技术突(tu)破等。小米一直(zhi)通过其(qi)先锋探索(suo)版“汇(hui)报”自(zi)己的研(yan)发进展。据了解,华为(wei)内部(bu)也有(you)专门(men)的团(tuan)队一直(zhi)在研(yan)发不(bu)(bu)同形(xing)态的AR眼(yan)镜(jing),探索(suo)合适的产(chan)品(pin)形(xing)态和功能(neng)。vivo更是(shi)(shi)在其(qi)创新研(yan)究(jiu)院内部(bu)不(bu)(bu)断迭代其(qi)头显(xian)和AR眼(yan)镜(jing)产(chan)品(pin)。

▲华为智能眼镜
平静的(de)水(shui)面下,是(shi)各方人(ren)马都在紧锣密鼓地筹备着技术武器库,然后静静等待着爆发时(shi)刻的(de)来临。
当(dang)然(ran)也有人(ren)不(bu)愿意(yi)做跟随者,不(bu)少创企抱着(zhe)一往无前(qian)地态势向(xiang)前(qian)推(tui)进产品、技术的(de)落地,希望能通(tong)过提前(qian)布局成为行业的(de)引领者。
这其中不止(zhi)有此(ci)前提到的(de)(de)终(zhong)端厂(chang)商,还(hai)有上(shang)游(you)供应链的(de)(de)光(guang)学模组玩家们。在前不久的(de)(de)光(guang)博会上(shang),至(zhi)格科技、鲲游(you)光(guang)电、灵犀微光(guang)、珑(long)璟光(guang)电等企(qi)业前挤满了咨询(xun)围观(guan)的(de)(de)人士,纷纷对产品的(de)(de)最(zui)新性能、产品体验一探究竟。

▲MicroLED微显示器(qi)制(zhi)造商(shang)JBD在光(guang)(guang)博会上展示其新(xin)一代小尺寸(cun)光(guang)(guang)机(ji)
在交流的过程中,我们了解到,大部分的产业内人士都认为AR眼镜将代替手机,成为下一代终端产品。但同时,他们也(ye)在心中又一(yi)个(ge)大致的时间表,认为2025年,整个(ge)XR行业将会(hui)迎来(lai)市(shi)场新曙光,而(er)2028年,整个(ge)行业将会(hui)迎来(lai)一(yi)个(ge)全面(mian)爆发(fa)节点。在多方走访下,不少(shao)供应链企业也比较(jiao)同意这一(yi)时间(jian)预(yu)估,认为尽管产(chan)(chan)业起步随晚,但是整个AR的(de)增(zeng)速(su)还是比较(jiao)迅速(su),并且产(chan)(chan)品(pin)迭代的(de)速(su)度(du)也非常快(kuai)。“黎明就在前(qian)方。”一(yi)位AR光学创始人说道。
在这轮的动荡中,我们看到的不少AR初创(chuang)者(zhe)逆流而上的身影,选择(ze)做新时代(dai)的引(yin)领(ling)者(zhe),也见证了不同科技(ji)巨头(tou)在该领(ling)域权衡考(kao)量下(xia)做出的冷静思考(kao),保(bao)持者(zhe)长期投入研发(fa),迭(die)代(dai)产品,但不量产的节(jie)奏安排。
三、内容研发的AB面:赚不到钱的XR内容开发者 VS 等不到内容更新的用户
随着疫情好转,人们对(dui)VR内容的(de)(de)感兴趣程度再(zai)(zai)次下降。不知道是(shi)否是(shi)受苹果(guo)的(de)(de)开(kai)发者(zhe)(zhe)计划(hua)的(de)(de)影(ying)响(xiang)。今年,各(ge)大终(zhong)端厂(chang)商明显对(dui)开(kai)发者(zhe)(zhe)的(de)(de)重(zhong)视程度再(zai)(zai)次提高,先后推出(chu)开(kai)发者(zhe)(zhe)计划(hua),给出(chu)各(ge)种(zhong)简单易上手的(de)(de)开(kai)发者(zhe)(zhe)工具,吸引开(kai)发者(zhe)(zhe)创作内容。
PICO中国区游戏商务负责人郭文山曾简要给出目前国内XR内容创作者画像:热爱(ai)VR技(ji)术的游戏开发者(zhe)、创(chuang)业者(zhe)以及行业开发者(zhe)。
热爱VR技(ji)术(shu)的游戏(xi)(xi)开发(fa)者(zhe)(zhe)(zhe)可(ke)能(neng)(neng)在2015年和(he)2016年第一(yi)波(bo)VR时代就(jiu)已经开始XR内容方向的研发(fa)。他们(men)往往都(dou)有游戏(xi)(xi)研发(fa)背景,其(qi)中一(yi)部分(fen)持续在做To C(面向消(xiao)费者(zhe)(zhe)(zhe))的产品,另(ling)一(yi)部分(fen)可(ke)能(neng)(neng)转向偏向To B(面向企业(ye)(ye)(ye))的项目(mu)。而创业(ye)(ye)(ye)者(zhe)(zhe)(zhe)在Meta、苹果等公司(si)(si)的号召下,一(yi)些有创业(ye)(ye)(ye)经验的人开始涌入XR行(xing)业(ye)(ye)(ye)。他们(men)对新技(ji)术(shu)、新趋势敏(min)感,可(ke)能(neng)(neng)之前并非从事XR行(xing)业(ye)(ye)(ye)。最后是来自行(xing)业(ye)(ye)(ye)的开发(fa)者(zhe)(zhe)(zhe),比如曾(ceng)经做2D应用的公司(si)(si),像爱奇艺、哔哩(li)哔哩(li)等大公司(si)(si)。

▲PICO应用商店盈利(li)情况
但让人意(yi)想不到(dao)的(de)是,无论是XR内容创业团(tuan)队,还是动手(shou)能力(li)极强的(de)DIY博(bo)主,都对XR内容开发的(de)热情(qing)并不高(gao)。
在多方走访后,不少内容开发者表示现阶段无论是VR头显,还是AR眼镜,产(chan)品形态都不稳定,并(bing)且迭代速(su)度很(hen)快。而一个(ge)内容精良(liang)的(de)游(you)戏制作周期(qi)也往往比较长,因此他(ta)们会担心(xin)等到游(you)戏研发出来,以当下的(de)产品性能(neng)是否能(neng)够运转(zhuan)游(you)戏,游(you)戏是否还(hai)具有竞争力等等。“这其中(zhong)的(de)不确定性太大了(le),很(hen)难保(bao)证可以成功。”
另一方面,他们还提到目前的XR市场规模较小,整个市场加起来的年出货量都不到百万台,其中活跃用户则更少,因此很难在(zai)内容上(shang)获得盈利。而面对已经成熟度的手机(ji)、平板(ban)、电脑市(shi)场(chang),足够大的用户群体能够撑(cheng)起其盈利预期。
这(zhei)也就导致了我(wo)们经(jing)常(chang)会(hui)在XR设(she)备中体验到有一(yi)些不错(cuo)的应用(yong),但(dan)是其长期不更新应用(yong)内容(rong),对一(yi)些的使用(yong)BUG也无法(fa)及(ji)时修正。最后,等到失望的用(yong)户(hu)们,只好默默收起了自己的设(she)备,再留下一(yi)句(ju):“我(wo)觉得没(mei)什(shen)么好玩(wan)的内容(rong)。”随后,未获得用(yong)户(hu)正面(mian)反馈(kui)的终端厂商(shang)又(you)开(kai)始新一(yi)轮的迭代(dai)设(she)备,以求给内容(rong)研发方提供更好的硬件支撑。
结语:水深火热的XR产业,考验各方玩家关键判断力
当下,随着人(ren)们越(yue)来(lai)越(yue)关注空(kong)间互联网(wang)的到来(lai),国内也(ye)(ye)(ye)开始涌现出不少XR赛道(dao)创业玩家,产品也(ye)(ye)(ye)逐渐进(jin)入市场验(yan)证阶段。近两(liang)年内,XR赛道(dao)创业的玩家们有的乘(cheng)势而起,率先抢占(zhan)用户心智,也(ye)(ye)(ye)有的一招不慎,落得满盘皆输的结果。
内容场(chang)景,一直(zhi)是(shi)XR赛道(dao)玩家们重视(shi)的应(ying)用(yong)(yong)场(chang)景之一,如(ru)今如(ru)何让终端厂(chang)商(shang)、内容开发者和用(yong)(yong)户都能满足自己(ji)的需求,还是(shi)一个(ge)需要长期(qi)博弈、各方携手攻克的难题。
下一步(bu),XR赛(sai)道(dao)的市场是否能像产业预期一样,在2025年迎来一波新高潮,引爆市场,我们将持续关注。